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发布时间:2024-04-03 20:48:06

  对于C4D的初学者来说,了解一些常用到的基础知识点会让你事倍功半。下面为大家分享这几个C4D常用的基础知识点,希望能够对你有用。

  切线D中切线工具有线性切刀、循环切刀、平面切刀。其中循环切刀工具会自动识别选中边并对边进行连续切割,而四边面是唯一能够让循环切刀识别出对边的多边面。

  硬多边形建模流程是使用最少的面来制作物体的形状,再添加细分曲面使模型变得平滑。例如正八边形是在硬多边形建模中用来表达圆的最少边。下图为正四边形、正六边形和正八边形(橙线部分)同时添加细分曲面,可以直观地看出正八边形中的圆才是正圆。

  继续拿这个正八边形来做演示。可以看到,正八边环形在添加细分曲面之后变成了圆环。使用循环切刀工具在环形上切出两条切线,圆环的形状就发生变化。

  如下图,给模型添加细分曲面后,模型就会圆滑。为了让这个模型保持基本形状k8凯发天生赢家一触即发,需要为边缘添加切线D 中可以使用倒角、切刀、滑动工具进行处理。

  双击选中要硬化的边,选择滑动工具,按ctrl键拖动,滑动工具就会复制边,并在边所在的平面上进行滑动。

  做立体凸角的硬化。选中组成角的三条边,再选择倒角工具,倒角模式同样选择实体,拖动至合适距离。距离越大,角越圆滑。

  从简单的平面凹角做硬化练习。凹角的硬化比凸角的硬化更需要技巧,因为它涉及了更多面,需要手动改线。

  在有产品三视图的情况下,我们都会使用拓扑建模方法。拓扑建模流程为:绘制产品正面拓扑图-侧面挤压-添加细分曲面-硬化边角。以下面为例:

  需要注意拓扑结构并不是唯一的,根据自己的不同需要绘制出不同的拓扑结构。在为这个武器做拓扑时,需要考虑建立循环边。而更多时候需要考虑曲面、角k8凯发天生赢家一触即发、过渡线等,在保证形状正确地创建出来的同时,使多边形的数量保持在一个合理的水准上,且大小均匀。k8凯发

  双击选择武器拓扑边缘,来到侧视图,按ctrl进行挤压,添加厚度。然后在模型模式下,将武器的坐标轴通过轴向中心工具置于模型 z 轴边缘,再添加对称。